1. Опрацюйте з підручника Розділ 3, §20. Програмне опрацювання події.
2. Перегляньте навчальне відео до Вправи1. ПІШОХІД
3. Відтворіть дану вправу в середовищі Скретч або виконайте Вправу 2 намалювавши будильник самостійно. Скрін виконаної роботи прикріпити до стіни Padlet під своїхм прізвищем: